Bài đăng

Đang hiển thị bài đăng từ 2020

Đọc The Art Of Game Design - Phần 2

Hình ảnh
      Xin chào. Tuần này mình sẽ tiếp tục đọc chương II của cuốn sách  The Art Of Game Design. Qua phần mở đầu và chương I, ta đã được biết Game Design là một nghề như thế nào và cần những kỹ năng gì. Cùng với đó là câu cửa miệng ma thuật của những bạn muốn trở thành Game Designer:     Tôi là Game Designer.     Đến với chương II, tác giả đặt tựa đề: The Designer creates an Experience nghĩa là Nhà thiết kế tạo nên một trải nghiệm .  Mình cùng bắt đầu xem cuốn sách muốn nhắn nhủ gì qua chương này nhé.     Chúng ta đã biết Game Designer là gì và cần những kỹ năng gì, vậy câu hỏi đặt ra là ta dùng những kỹ năng đó để làm gì, hay tạo ra thứ gì? Nếu bạn thắc mắc không phải rõ ràng Game sao, thì câu trả lời là không phải, nhà thiết kế thường sẽ quan tâm nhiều hơn đến một thứ gọi là Trải nghiệm của người chơi.      Hầu hết mọi thứ chúng ta nhìn, nghe, cảm nhận đều sẽ là một trải nghiệm nào đó. Trải nghiệm là một thứ rất khó ...

Cùng đọc một cuốn sách về Game Design: The Art of Game Design - Phần 1

Hình ảnh
    Lâu quá là lâu mình mới sờ đến blog này :)). Bởi một phần là mình hơi bận (chơi game) phần còn lại là mình lười :)). Nhưng mà lần này mình sẽ đặt mục tiêu rõ ràng hơn và hoàn thành nó để có thể có nhiều kiến thức hơn về Game Design. Và đó là đọc hết một cuốn sách về Game Design.     Sau khi tìm hiểu sơ qua thì có một vài cuốn sách khá là nổi tiếng được đề cập, và cuốn sách mà mình chọn để đọc là  The Art of Game Design: A Book of Lenses (3rd Edition) - Jesse Schell. Một cuốn sách nói về những kiến thức nền tảng của Game Design, không quá chuyên sâu về kỹ thuật và được đánh giá là rất phù hợp cho những tay mơ mới vào nghề như mình.                                                        Mình sẽ đọc và tổng hợp những kiến thức từ quyển sách lên đây, đồng thời sẽ thêm vào những ý kiến hoặc những "bài...